Штучний інтелект навчився створювати ігри з відкритими світами

Китайський холдинг Tencent представив GameGen-O – революційну ШІ-модель для створення відкритих світів у відеоіграх (коли персонаж вільно пересувається ігровим простором без чітких сценаріїв). Це перший крок до генерації таких ігор, як Tomb Rider або Red Dead Redemption.

⁉️ Як влаштована модель

GameGen-O використовує датасет, зібраний з більш ніж 150 ігор, що включає понад 4 000 годин відеоконтенту. Цей великий набір даних ретельно обробили за допомогою унікальної системи сортування і додавання коментарів до конкретних сцен.

⁉️ Як навчалася GameGen-O

GameGen-O навчають у два етапи. Спочатку модель генерує ігровий контент за текстовим описом. Потім відбувається налаштування з використанням мережі InstructNet. На цьому етапі модель вчиться не тільки створювати ігрові сцени, а й реагувати на інтерактивні команди користувача. Вона генерує наступні кадри відео у відповідь на інструкції на кшталт «персонаж має піти праворуч». Таким чином з’являється ігровий світ.

💫 Чи можна вже створити готову гру?

Хоча GameGen-O поки що створює лише короткі відеоролики, а не повноцінні ігри, розробники вже можуть використовувати її для швидкої генерації прототипів і тестування ігрових елементів.

Подивіться відеоогляд на GameGen-O тут.

Популярні Пости